sábado, 27 de febrero de 2016

RED PAN

RED PAN (Personal Area Network)


Las Redes de Área Personal, más conocidas por el acrónimo inglés de PAN (Personal Area Network), constituyen uno de los campos de más rápida evolución en el ámbito de las redes informáticas.
Una red de área personal (PAN) es una red de computadora utilizada para la comunicación entre los dispositivos de información de la computadora y diferentes tecnologías cerca de una persona. Representa el concepto de redes centradas en las personas, y que les permiten a dichas personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs, tableros electrónicos de navegación, agendas electrónicas, computadoras portátiles) para así hacer posible establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo.
Tienen una cobertura limitada, alrededor de unos pocos metros. Este tipo de redes se implementan para interconectar dispositivos como PDAs, celulares, computadores port´atiles, etc. Sus tasas de transmisi´on se encuentran entre los 10 bps hasta los 10Mbps.
es una arquitectura de capas transparente para el usuario. Donde diferentes capas cubren los diferentes tipos de especificaciones de conectividad. La conectividad es habilitada por la incorporación de diferentes funcionalidades de la red dentro de diferentes dispositivos. Sin embargo para un solo stand PAN la persona debería ser capaz de direccionar los dispositivos dentro del POS independientemente del entorno de la red. Para la comunicación directa de dos personas (entre PANs) la funcionalidad de puenteo debería ser incorporado dentro de cada PAN. Para la comunicación a trabes de una red externa, la PAN debería implementar funcionalidades de enrutamiento y/o gateway. La estandarización de topologías y arquitecturas son todavía publicaciones abiertas (siguen desarrollandose) dentro de PAN. Una capa orientada a una arquitectura escalable debería soportar funcionalidades y protocolos de las tres primeras capas y debería proveer la capacidad para comunicarse con el mundo exterior, a través de la conectividad de la capa más alta. La mitad de la estructura debería ser capaz de manejar el sistema según el acceso a la red, recursos descubiertos, soporte para escalabilidad, reconfiguración y suministrar QoS.

REFERRENCIAS

http://windows.microsoft.com/es-mx/windows/what-is-bluetooth-personal-area-network#1TC=windows-7
http://queesunaredpan.blogspot.mx/2012/11/v-behaviorurldefaultvmlo.html
http://www.ecured.cu/Red_de_%C3%A1rea_personal
http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lem/valle_i_lf/capitulo2.pdf
http://www.bdigital.unal.edu.co/4234/2/299696.2011_pte_2.pdf

sábado, 20 de febrero de 2016

MODELO OSI

MODELO OSI DE ISO

En las últimas dos décadas ha habido un enorme crecimiento en la cantidad y el tamaño de las redes. Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes. Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvió muy difícil para las redes que utilizaban especificaciones distintas para poder comunicarse entre si. Para solucionar este problema, la Organización Internacional de la Normalización (ISO) realizó varia investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoció que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseñadores de res a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar en conjunto para lo cuál elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.

El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. El modelos de referencia OSI permite que se vean las funciones de red que se producen en cada capa ya que es un marco que se puede utilizar para comprender como viaja la información a través de una red. 
Este modelo se divide en siete capas al proceso de transmisión de la información entre equipos informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada parte del proceso global. Este marco de trabajo estructurado en capas, aun siendo puramente conceptual, puede utilizarse para describir y explicar el conjunto de protocolos reales que se utilizan para la conexión de sistemas.
En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una función de red específica. Esta división de las funciones de networking se denomina división en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas.

• Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes.

• Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí.

• Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás capas, para que se puedan desarrollar con más rapidez.

• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el aprendizaje. Las siete capas del modelo de referencia OSI El problema de trasladar información entre computadores se divide en siete problemas más pequeños y de tratamiento más simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas más pequeños está representado por su propia capa en el modelo.

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. A continuación, presentamos una breve descripción de cada capa del modelo de referencia OSI.

Capa 7La capa de aplicación 
La capa de aplicación es la capa del modelo OSI más cercana al usuario; suministra servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las demás capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de cálculo, de procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa de aplicación establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicación, sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperación de errores y control de la integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible, piense en los navegadores de Web.

Capa 6: La capa de presentación 
La capa de presentación garantiza que la información que envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser leída por la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de presentación traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato común. Si desea recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un formato de datos común.

Capa 5La capa de sesión 
Como su nombre lo implica, la capa de sesión establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se están comunicando. La capa de sesión proporciona sus servicios a la capa de presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos hosts y administra su intercambio de datos. Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesión, presentación y aplicación. Si desea recordar la Capa 5 en la menor cantidad de palabras posible, piense en diálogos y conversaciones.

Capa 4La capa de transporte
 La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en una corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa de transporte y la capa de sesión puede imaginarse como el límite entre los protocolos de aplicación y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicación, presentación y sesión están relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos. La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que aísla las capas superiores de los detalles de implementación del transporte. Específicamente, temas como la confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos de detección y recuperación de errores de transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.

Capa 3La capa de red 
La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Si desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en selección de ruta, direccionamiento y enrutamiento.

Capa 2La capa de enlace de datos 
La capa de enlace de datos proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico) , la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible, piense en tramas y control de acceso al medio.

Capa 1La capa física 

La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares son definidos por las especificaciones de la capa física. Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras posible, piense en señales y medios. 

Todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envían a un destino, y la información que se envía a través de una red se denomina datos o paquetes.Si un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer término los datos deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la información de protocolo necesaria antes de que se una al tránsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelos OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de información.(Nota: La palabra "encabezado" significa que se ha agregado la información correspondiente a la aplicación). Para realizar este proceso se necesita levar a cabo los siguientes cinco passos de conversión a fins de encapsular datos:
  • 1. Crear los datos. Cuando un usuario envía un mensaje de correo electrónico, sus caracteres alfanuméricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork. 
  • 2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la función de transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema de correo electrónico se puedan comunicar de forma confiable. 
  • 3. Anexar (agregar) la dirección de red al encabezado. Los datos se colocan en un paquete o datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lógicas de origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los paquetes a través de la red por una ruta seleccionada. 
  • 4. Anexar (agregar) la dirección local al encabezado de enlace de datos. Cada dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite conectarse al próximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al siguiente dispositivo. 
  • 5. Realizar la conversión a bits para su transmisión. La trama debe convertirse en un patrón de unos y ceros (bits) para su transmisión a través del medio (por lo general un cable). Una función de temporización permite que los dispositivos distingan estos bits a medida que se trasladan por el medio. El medio en la internetwork física puede variar a lo largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrónico puede originarse en una LAN, cruzar el backbone de un campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a su destino en otra LAN remota. Los encabezados y la información final se agregan a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI. 

Arquitectura Cliente -Servidor Servidor 

La arquitectura cliente-servidor consiste en la existencia de dos tipos de ordenadores con funciones diferentes:

  •  Cliente.- Ordenador que solicita un servicio (petición). Por ejemplo el utilizado para enviar un mensaje de correo electrónico o para consultar los datos de una página web. 
  •  Servidor.- Ordenador que proporciona un s ervicio. Procesa la petición del cliente y genera una respuesta adecuada.  

Cada ordenador conectado a Internet tiene asignado un número, denominado dirección IP, que lo identifica de modo único en la red. 
Existen unos servidores especiales, los sistemas de nombres de Dominio, denominados servidores DNS, que son capaces de traducir direcciones como www.anaya.es en su correspondiente dirección numérica (195.61.10.40).Las peticiones que realiza el programa cliente deben seguir la estructura: protocolo://nombre del dominio: número de puerto/archivo 
 El modelo TCP/IP 
Un protocolo es el conjunto de reglas y especificaciones técnicas que permiten la comunicación entre extremos de manera fiable. El protocolo básico utilizado en Internet es el formado por, TCP (Transfer Control Protocol) e IP (Internet Protocol). Podrán utilizarse otros protocolos en Internet pero tendrán que estar basados en estos. Las peticiones y respuestas en la arquitectura Cliente-Servidor deben enviarse de un ordenador a otro atravesando múltiples nodos intermedios. TCP/IP es un conjunto de protocolos que indica cómo deben enviarse y reconstruirse los datos. Cada protocolo tiene una misión.
Por tanto, los datos tienen que ir pasando por diferentes capas en las que los protocolos correspondientes ejercerán sobre ellos diferentes operaciones.

  • Aplicación.- Estos protocolos se encargan de convertir las corrientes de datos en información comprensible por el usuario. Estos protocolos son: Telnet, ftp, http… 
  • Transporte.- En el servidor, esta capa se encarga de fraccionar la información e n paquetes y de asignarles un número de orden. E n el Cliente, la capa de transporte combina los paquetes recibidos en el orden adecuado y comprueba que se han transmitido correctamente. 
  • Red.- En esta capa se asigna a cada paquete la dirección del ordenador al que debe enviarse. Además, se incluye un valor denominado Tiempo de vida (TTL); si el paquete atraviesa un número de nodos superior al valor TTL será destruido. 
  • Física.- En los protocolos sólo deben cumplir la condición de s er capaces de trans mitir paquetes IP.

2.3. DIRECCIONES IP
La dirección IP está compuesta por 32 bits, que se suelen agrupar en bytes que s e expresan en notaci ón decimal separados por puntos. Por ejemplo la dirección binari a 1100110010010010000100100010001 se suele expresar de la forma 204.146.18.33 Dentro de una dirección IP podem os distinguir dos partes:

  • El número de red.- Las redes están clasifi cadas, según sus tamaños en tres cat egorías : clase A, clase B y clase C. Los primeros bits de la dirección indican el tipo de red. 
  • El número de nodo. Este número i dentifica a cada ordenador dentro de una red. 

 SERVIDORES DNS 
DNS permite convertir nombres en direcciones.
Obtención de un nombre de dominio.
1.- Se envía una petición al organismo InterNIC. 
2.- Después de comprobar que el nombre no está reservado, InterNIC incluye la relación (nombredirección IP) en las bases de datos del DNS.
Este proceso se denomina resolución de nombres. En los nombres del dominio se distinguen tres partes:
Primer nivel: Indica la actividad o nacionalidad del organismo
Segundo nivel: Suele ser el nombre del organismo
Nombre del nodo: Identifica un recurso concreto dentro de la red del organismo.

 PROVEEDOR DE SERVICIOS DE INTERNET (ISP)
Hay dos formas de acceder a Internet desde un ordenador: conexión directa y conexión remota.

  • La conexión directa tiene carácter permanente (existe una conexión constante a Internet) y suele ser utilizada por empresas con un número más o menos alto de us u arios. Al s e r per manente, la conexión es inmediata y no habrá que esperar ningún proceso de inicio de conexión, validación de permisos de acceso de los usuarios … 
  •  La conexión remota tiene carácter temporal y por tanto cada vez que se desea acceder a Internet se debe iniciar la conexión y validar al usuario que intenta acceder. Este tipo de conexiones son las que se utilizan a nivel doméstico. 
La comunicación entre el cliente remoto y el ISP suele realizarse a través d e la línea telefónica convencional, lo cual requiere el uso de módems en los ordenadores. Otra posibilidad es utilizar líneas d e alta v elocidad como l a RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).

Cuando se da de alta a un usuario en un ISP se abre una cuenta en dicho servicio con un nombre determinado (este debe ser único) y una clave o password para su identificación. El proveedor suele proporcionar diferentes servicios entre los que suelen destacar:

  • Posibilidad de abrir una o varias cuentas de correo electrónico.- Para cada cuenta, el proveedor nos otorgará un “tamaño o capacidad de buzón”, es decir, un espacio en disco más o menos grande para guardar nuestros mensajes y los ficheros asociados.  
  • Espacio reservado para uso personal.- En los servidores de los ISP se suele asignar un cierto espacio a cada cuenta ISP. De esta forma los usuarios pueden guardar sus propios datos: por ejemplo, páginas web personales que , de este modo, estarán accesibles a todos los usuarios de Internet. 
A parte del tipo de servicios que otorgan, en la elección del ISP debe tener en cuenta del ISP debe tener en cuenta características como:  
  • Ancho de banda utilizado. Este valor nos dará una idea de la velocidad que podemos obtener. z 
  • Cercanía del nodo de conexión ISP para asegurar una buena calidad en las transmisiones y bajo coste de la llamada. Lo adecuado es que sea un nodo local (ubicado en la misma ciudad o provincia). 
Las formas de contratación del servicio. Normalmente puede ser: ISP gratuito (sólo pagar el coste de la llamada de conexión al ISP), bonos para un número máximo de horas, bonos por acceso a partir de una hora.

REFERENCIAS
https://www.uclm.es/profesorado/raulmmartin/Internet.MetododeNegocios/Tema2.pdf
http://www.exa.unicen.edu.ar/catedras/comdat1/material/ElmodeloOSI.pdf
http://docente.ucol.mx/rcarlos/public_html/cliente-servidor.htm
http://pendientedemigracion.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/cuadern5/elena.htm

jueves, 18 de febrero de 2016

La Red

La Red 

La red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos (computadoras y dispositivos) conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro medio de transporte de datos, que les permite compartir información servicios, etc. A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina nodo.
Una red tiene tres niveles de componentes:

  • Software de aplicaciones: formado por los programas informáticos que comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información y recursos. Un tipo de software de aplicaciones se le denomina CLIENTE-SERVIDOR.
  • Software de red: consiste en programas informáticos que establecen protocolos o normas, para que las computadoras se comuniquen entre sí. Éstos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.
  • Hardware de red: formado por los componentes materiales que unen a las computadoras. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan señales de los ordenadores y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otras computadoras. La información se transfiere en forma de dígitos binario, o bits, que pueden ser procesados por los circuitos electrónicos de los ordenadores.
Su clasificación se basa en según su cobertura, topología o su relación funcional.

Según su cobertura:
  • PAN (red de área Personal): es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. El alcance de una PAN es de algunos metros. Se pueden conectar con cables alos USB y FireWire de la computadora . Una red personal sin hilos del área (WPAN) se puede también hacer posible con tecnologías de red tales como IrDA y Bluetooth. 
  • LAN (red de área local): una red que se limita a un área tal como un cuarto, un solo edificio o una nave. Una LAN grande se divide generalmente en segmentos lógicos más pequeños llamados grupos de trabajo. 
  • MAN (red de área metropolitana): una red que conecta las redes de dos o más locales pero no se extiende más allá de los límites de la una ciudad. 
  • WAN (red de área mundial): es una red que cubre un área geográfica amplia y en gran parte de su estructura utiliza instalaciones de transmisión telefónicas.
Según su topología:

La topología de red o forma lógica de res se define como la cadena de comunicación que los nodos que conforman una res usan para comunicarse. Es la distribución geométrica de las computadoras conectadas.


  • Red en bus: se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones, el cuál se conectan diferentes dispositivos.
  • Red en anillo: cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.
  • Red en estrella: las estaciones están directamente conectadas a un punto central y toda comunicación se hace a través de este.
  • Red en malla: cada nodo está conectado a través de los otros.
  • Red en árbol: los nodos están colocados en forma de árbol, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectados salvo que este no tiene nodo central.
  • Red mixta: cualquier combinación de las anteriores.






Según su relación funcional:

  • Cliente-Servidor: en este caso el servidor es una máquina específica que usa un sistema operativo desarrollado especialmente para este tipo de red. Las estaciones de trabajo comparten recursos disponibles a partir de este servidor. La ejecución de las tareas está dividida entre el cliente (o estación) y el servidor. Este tipo de red proporciona un mejor rendimiento y niveles de seguridad más adecuados para el trabajo profesional en red.
  • Par a par: punto a punto (P2P) es un tipo de red donde todos los equipos conectados pueden desempeñar el papel de servidor y de estación de trabajo al mismo tiempo. En este caso, si alguien quisiera compartir un recurso podría ofrecerlo a los demás. Este es un tipo de red para trabajos simples, donde el volumen de información intercambiado es pequeño y la seguridad no es un factor crítico. 

Los componentes básicos de una red de computadoras están conectada tanto por hardware como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red.
  • Placas de comunicación Placa de red: permite la conexión con otras computadoras utilizando un cable. Alcanza gran velocidad de transmisión.
  • Modem: cuando la PC se conecta por medio de la línea telefónica. 
Cables de conexión 
  • Coaxial: similar al utilizado para la TV por cable. Transmite información a 10 Mbps sobre distancias de casi 600 metros. Ej.: RG58 o banda base (utilizado en redes LAN de pequeña cobertura) y RG59 (utilizado para señales de televisión). 
  • Par trenzado: sus alambres conductores están enrollados, logra mayor inmunidad al ruido electromagnético. Velocidad de hasta 1 Mbps a aprox. de 100 metros. Es similar a los que conectan los aparatos telefónicos. Ej.: STP y UTP (se utiliza en redes de computadoras en topología de estrella). 
  • Fibra óptica: en lugar de usar señales eléctricas para transmitir la información usa señales de luz, solucionando el problema de ruido. Ofrecen un ancho de banda mucho mayor, por eso transmite a velocidades de cientos de Mbps.
Equipos de Conexión 
Dependiendo de la cantidad de equipos existentes, de la distancia física entre ellos y del tipo de red elegida, puede ser indispensable la adquisición de equipos electrónicos que sirven para para una comunicación eficiente y confiable. 
  • Hubs o Concentradores: son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. El hub da conectividad pero lo que entra por una boca se repite en todas y son las terminales las que tienen que rechazar lo que no es para ellas.
  • Puentes (Bridges): puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN, pero puede dividir una red para aislar el tráfico o los problemas. 
  • Switch: es parecido al hub pero lo que entra por una boca solo sale por la que tiene conectada la terminal destino haciendo que la red tenga menos trafico, se dice que es un hub inteligente porque sabe a quien enviar cada paquete . 
  • Enrutadores (Routers): conecta redes o segmentos red con distintos protocolos y arquitecturas. El bridge podría resultar inadecuado para asegurar una comunicación rápida entre todos los segmentos. Una red de esta complejidad necesita un dispositivo que no sólo conozca la direcciones de cada segmento, sino también, que sea capaz de determinar el camino más rápido para el envío de datos y filtrado del tráfico de difusión en el segmento local . 
  • Repetidores (Repeaters): amplían la longitud de la red uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.
  • Pasarelas (Gateways): son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicación, al igual que un router, pero se lo emplea como puerta de salida de una red a otra más grande (digamos... Internet). 


En resumen, una red es el conjunto de dispositivos conectados entre sí a través de un medio que intercambian información y recursos. Su clasificación varia según su topología, relación fincional o cobertura. 
Para la cobertura existen los tipos de redes LAN, MAN, WAN y PAN. Para la topología existe la de bus, anillo, estrella, malla, árbol y mixta. Y en cuanto a la relación funcional existen los tipos Cliente-Servidor y Punto a Punto( peer to peer).
Sus cables de conexión pueden ser coaxiales, par trenzado y fibra óptica.
Y sus equipos de conexión son: repetidores, hubs, pasarelas, enrutadores, switch y puentes.

Referencias
http://www.ecured.cu/Software_de_Red
http://www.fca.unl.edu.ar/informaticabasica/Redes.pdf
http://www.profesores.frc.utn.edu.ar/sistemas/ingcura/Archivos_COM/componentes.asp

sábado, 13 de febrero de 2016

Intranet y VLAN.

¿Qué es Intranet?

Una intranet es una red de computadoras similar a Internet, aunque para uso exclusivo de una determinada organización, es decir que solamente las PC. de la empresa pueden acceder a ella. 

Hoy en día, la comunicación interna (entre los departamentos) cómo la externa (clientes y proveedores) es algo muy importante para todas las empresas. Y la intranet es una herramienta que puede ayudar en la comunicación, y  a un bajo costo.

Esta tecnología permite la comunicación de un departamento con todos los empleados de la empresa. Dentro de una empresa todos los departamentos poseen algún tipo de información que es necesario transmitir a los otros departamentos o directamente con los empleados. 

¿Para qué sirve la intranet? 


Intranet en una organización: 

- El departamento de Informática pone a disposición de todos los empleados un nuevo sistema de soporte técnico; 

- El departamento de Marketing comparte información sobre las promociones de la empresa, publicidades de marca, etc; 

- El departamento de Personal pone a disposición los formularios de cambios de dirección, planificación de las vacaciones, etc; 

- El departamento de RRHH anuncia las plazas internas disponibles

- Finanzas permite que a través de un sistema web, los otros departamentos informen gastos de viajes, etc. 

Estos son sólo algunos ejemplos de uso de una intranet. Cada gerente de Departamento será responsable de explotar la intranet de la empresa, publicando información útil para los empleados. La intranet es uno de los mejores vehículos de comunicación para mejorar la comunicación dentro de una empresa. La evolución de una intranet, es ofrecer algunos de estos servicios a los clientes y proveedores de la empresa, pasando a llamarse extranet. 


¿Qué es VLAN?

Una VLAN es una agrupación lógica de dispositivos o usuarios que se pueden agrupar por función, departamento o aplicación, sin importar la ubicación física del segmento.

VLAN de rango normal
– Se identifica mediante un ID de VLAN entre 1 y 1005.
– Los ID de 1002 a 1005 se reservan para las VLAN Token Ring y FDDI.
– Los ID 1 y 1002 a 1005 se crean automáticamente y no se pueden eliminar. – Las configuraciones se almacenan dentro de un archivo de datos de la VLAN, denominado vlan.dat.

jueves, 11 de febrero de 2016

Modelo OSI de ISO.

El modelo  OSI 
Propósito del modelo de referencia OSI 

El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayoría de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean enseñar a los usuarios cómo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para enseñar cómo enviar y recibir datos a través de una red.

El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa. Más importante aún, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cómo viaja la información a través de una red. Además, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cómo la información o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicación (por ej., hojas de cálculo, documentos, etc.), a través de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicación ubicado en otro computador de la red, aún cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.

En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una función de red específica. Esta división de las funciones de networking se denomina división en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas:

• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas y sencillas.

• Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes.

• Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre sí.

• Impide que los cambios en una capa puedan afectar las demás capas, para que se puedan desarrollar con más rapidez.

• Divide la comunicación de red en partes más pequeñas para simplificar el aprendizaje. Las siete capas del modelo de referencia OSI El problema de trasladar información entre computadores se divide en siete problemas más pequeños y de tratamiento más simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas más pequeños está representado por su propia capa en el modelo.

Las siete capas del modelo de referencia OSI son: 

Capa 7: La capa de aplicación 

Capa 6: La capa de presentación 

Capa 5: La capa de sesión 

Capa 4: La capa de transporte 

Capa 3: La capa de red 

Capa 2: La capa de enlace de datos 

Capa 1: La capa física 

Durante el transcurso de este semestre veremos las capas, comenzando por la Capa 1 y estudiando el modeloOSI capa por capa. Al estudiar una por una las capas del modelo de referencia OSI, comprenderá de qué manera los paquetes de datos viajan a través de una red y qué dispositivos operan en cada capa a medida que los paquetes de datos las atraviesan. Como resultado, comprenderá cómo diagnosticar las fallas cuando se presenten problemas de red, especialmente durante el flujo de paquetes de datos.

Funciones de cada capa 

Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. A continuación, presentamos una breve descripción de cada capa del modelo de referencia OSI.

Capa 7: La capa de aplicación 
La capa de aplicación es la capa del modelo OSI más cercana al usuario; suministra servicios de red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las demás capas debido a que no proporciona servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de cálculo, de procesamiento de texto y los de las terminales bancarias. La capa de aplicación establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicación, sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperación de errores y control de la integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible, piense en los navegadores de Web.

Capa 6: La capa de presentación 
La capa de presentación garantiza que la información que envía la capa de aplicación de un sistema pueda ser leída por la capa de aplicación de otro. De ser necesario, la capa de presentación traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato común. Si desea recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un formato de datos común.

Capa 5: La capa de sesión 
Como su nombre lo implica, la capa de sesión establece, administra y finaliza las sesiones entre dos hosts que se están comunicando. La capa de sesión proporciona sus servicios a la capa de presentación. También sincroniza el diálogo entre las capas de presentación de los dos hosts y administra su intercambio de datos. Además de regular la sesión, la capa de sesión ofrece disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro de excepciones acerca de los problemas de la capa de sesión, presentación y aplicación. Si desea recordar la Capa 5 en la menor cantidad de palabras posible, piense en diálogos y conversaciones.

Capa 4: La capa de transporte
 La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en una corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El límite entre la capa de transporte y la capa de sesión puede imaginarse como el límite entre los protocolos de aplicación y los protocolos de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicación, presentación y sesión están relacionadas con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos. La capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que aísla las capas superiores de los detalles de implementación del transporte. Específicamente, temas como la confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos de detección y recuperación de errores de transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor cantidad de palabras posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.

Capa 3: La capa de red 
La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Si desea recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en selección de ruta, direccionamiento y enrutamiento.

Capa 2: La capa de enlace de datos 
La capa de enlace de datos proporciona tránsito de datos confiable a través de un enlace físico. Al hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento físico (comparado con el lógico) , la topología de red, el acceso a la red, la notificación de errores, entrega ordenada de tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible, piense en tramas y control de acceso al medio.

Capa 1: La capa física 
La capa física define las especificaciones eléctricas, mecánicas, de procedimiento y funcionales para activar, mantener y desactivar el enlace físico entre sistemas finales. Las características tales como niveles de voltaje, temporización de cambios de voltaje, velocidad de datos físicos, distancias de transmisión máximas, conectores físicos y otros atributos similares son definidos por las especificaciones de la capa física. Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras posible, piense en señales y medios.

Internet y Modelo Cliente-Servidor.

¿Qué es Internet?

Internet es una gran red internacional de ordenadores.(Es, mejor dicho, una red de redes, como veremos más adelante). Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata con cualquier parte del mundo para obtener información.

 Origen: ARPANET.

Su origen comenzó con una red interestatal en los años 60, con el fin de que la defensa del país dependiera de la misma red y compartiera los recursos de ésta. Así nació ARPANet (Advanced Projects Agency Net, llamada también DARPANet, por Defensa), con tres requisitos fundamentales:

1.-  La red debía estar protegida en caso de que un desastre natural o una guerra, especialmente un ataque nuclear, afectase al país, de modo no debilitase a la totalidad de la red, aunque una parte estuviera dañada.

2.-  La red, al igual que no debía ser afectada por la eliminación de una parte, debía permitir la incorporación de nuevos elementos con facilidad.

-3.- Debía usar un lenguaje (códigos informáticos), un protocolo, que pudiera ser entendido por cualquier ordenador, independientemente del sistema empleado.

* ARPANet emplea ya el sistema de envío de Internet: por "paquetes", es decir: cada archivo es dividido en partes, y se le da a cada una el equivalente a una dirección y un sello. Cuando llegan a su destino (puede llegar por diferentes "medios de transporte") se unen y forman el archivo original. El protocolo que ya se usa (y que es el utilizado por Internet desde entonces) es el TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Es el protocolo necesario para que se dé la comunicación entre todos los ordenadores conectados a la red, sea cual sea su sistema operativo o sus características.
* A ARPANet se le unen, todavía en Estados Unidos, otras instituciones, como Universidades, centros gubernamentales, organizaciones privadas, etc. A principios de los 80 se unen otros países.
* En 1983 nace Internet, con un gran número de usuarios y un crecimiento vertiginoso. Al unirse otros países y otras organizaciones, el DNS (que luego veremos) debe modificarse. A los nombres anteriormente existentes, se le añaden los identificadores del país en cuestión.

 Red de redes.

* Internet no es una sola red. Como antes hemos dicho, se han unido diversas redes internacionales a un núcleo central, la original Arpanet. Internet es una red de redes. Cada universidad, empresa o particular se une a una red local (por ejemplo, la Universidad Complutense de Madrid, UCM), y ésta red local conecta con Internet.

Identificación de los usuarios.

* DNS: Domain Name System. Sistema de Nombres por Dominios. Cada usuario tiene un nombre, una dirección única e irrepetible en la red. Al igual que cada teléfono tiene un número y no hay dos iguales, Internet asigna un nombre a cada ordenador. Este nombre no es aleatorio: corresponde a unas determinadas siglas mas o menos relacionadas con la institución o red a la que está conectado.

* Los dominios al principio (en los orígenes de Arpanet) usaban 7 tipos de terminaciones, cada una de las cuales indica qué tipo de organismo es el conectado:
arpa
red de Arpanet.
mil
organizaciones militares.
gov
organizaciones gubernamentales.
net
empresas muy extendidas en la red.
edu
instituciones educativas.
com
empresas u organizaciones comerciales.
org
cualquier tipo de organización no gubernamental o no incluida en las anteriores categorías.


Hipertexto y World Wide Web.

Hipertexto: HiperText Transfer Protocol: protocolo de información en web.

World Wide Web: (www) permite acceder a toda la información y las herramientas del Internet de modo sencillo.


Modelo Cliente-Servidor.

¿Qué es el modelo Cliente Servidor?

Arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información en forma transparente aún en entornos multiplataforma.

En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio). En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente para otras. 

En otras palabras la arquitectura Cliente/Servidor es una extensión de programación modular en la que la base fundamental es separar una gran pieza de software en módulos con el fin de hacer más fácil el desarrollo y mejorar su mantenimiento.

Esta arquitectura permite distribuir físicamente los procesos y los datos en forma más eficiente lo que en computación distribuida afecta directamente el tráfico de la red, reduciéndolo grandemente. 

Cliente 

El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor, se le conoce con el término front-end. 

El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario (GUI), además de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de una red. Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos:

• Administrar la interfaz de usuario.
• Interactuar con el usuario. 
• Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales. 
• Generar requerimientos de bases de datos. 
• Recibir resultados del servidor. 
• Formatear resultados. 

Sevidor 

Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término back-end.

El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos. Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes puntos: 

• Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
• Procesar requerimientos de bases de datos. 
• Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
• Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos. 

Características de la arquitectura Cliente/Servidor

Las características básicas de una arquitectura Cliente/Servidor son: 
• Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de datos, impresoras, módems, etc. 
• Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto a recursos de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad y capacidades del disco y input-output devices. 5 
• Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo de la red. 
• Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de "servicio", que se establece entre clientes y servidores. 
• La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a recursos compartidos.
• Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son éstos los que hacen peticiones de servicios a los servidores. Estos últimos tienen un carácter pasivo ya que esperan las peticiones de los clientes. 
• No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y entrega de solicitudes de servicio. 
• El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo del cliente y del servidor no son siempre la misma. Precisamente una de las principales ventajas de esta arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y servidores independientemente de sus plataformas. 
• El concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es aplicable a cualquier sistema Cliente/Servidor. La escalabilidad horizontal permite agregar más estaciones de trabajo activas sin afectar significativamente el rendimiento. La escalabilidad vertical permite mejorar las características del servidor o agregar múltiples servidores. 









lunes, 8 de febrero de 2016

La Red, tipos de Redes y tipos de Topología.

¿Qué es una red?
La red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, que comparten información, servicios, etc.
Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red.
Software de aplicaciones: formado por programas informáticos que comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información y recursos. Un tipo de software se le denomina CLIENTE-SERVIDOR.

En resumen, una red es el conjunto de dispositivos conectados entre sí a través de un medio que intercambian información y recursos.

Tipos de red

LAN (Local Area Network): Redes de área local, son el tipo de red más extendido, utilizándose primordial-mente para el intercambio de datos y recursos entre dispositivos ubicados en un espacio relativamente pequeños.
Sin embargo una LAN puede estar conectada a otras redes de área local sin importar la distancia, pues se vale de otro mecanismos, como la transmisión de datos por radios y otros, a estos e le denomina WAN o Red de Área Amplia.
La característica más significativa es que permite la interacción de múltiples nodos o equipos individuales, para acceder a los datos y recursos que éstos posean, es decir que podemos utilizar unidades de almacenamiento y otros dispositivos aun cuando no se encuentren conectados físicamente a nuestro dispositivo.
Otra característica es que transmiten datos entre sí a altísima velocidad, sin embargo las distancias a las que pueden hacerlo es limitada, así como el número de nodos que se pueden conectar a una sola LAN.

WAN (Wide Area Network): Red de Área Amplia, también se le conoce como una o más redes LAN interconectadas entre sí para poder abarcar más territorio.
Son mayormente utilizadas por grandes compañías para su propio uso, pero hay otras WAN que son utilizadas por ISP para ofrecerle el servicio de Internet a su clientela. Los dispositivos conectados a este tipo de red generalmente se encuentran conectados a través de redes públicas tales como un sistema telefónico pero también pueden valerse de satélites.

MAN (Metropolitan Area Network): Red de Área Metropolitana, red diseñada específicamente pero para ser utilizada en ámbitos de ciudades. La cobertura geográfica es más grande que la LAN, pero menores que la WAN. Tienen conexiones de muy alta velocidad utilizando un cable de fibra óptica, lo que permite tener una tasa de errores y latencia mucho más bajas que otras redes armadas con otro tipo de conductores. Son estables y resistentes a las interferencias radio eléctricas.

WLAN (Wireless Local Network): Red de Área Local Inalámbrica sistema de transferencia y comunicaciones de datos el cual no requiere que las computadoras no estén cableadas entre sí, la característica más destacada de este tipo de red es el ahorro en el tendido de los cables para la interconexión de las PC.

WMAN (Wireless Metropolitan Network): Red Metropolitana Inalámbrica, puede llegar a tener un rango de alcance de decenas de kilómetros. Técnicas basados en el estándar de comunicaciones WiMax.

SAN (Storage Area Network): Red de Área de Almacenamiento tecnología utilizada por grandes empresas para mayor flexibilidad en la obtención y manipulación de los datos para su desenvolvimiento. Es una red compuesta por unidades de almacenamiento que se conectan a las redes de área local de las compañías.

PAN (Personal Area Network): Red de Área Personal, red integrada por todos los dispositivos en el entorno local y cercano de su usuario. Este tipo de red permite al usuario establecer una comunicación sencilla práctica y veloz.

CAN (Campus Area Network): Red de Área Campus, una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada en kilometros.

Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales como fibra óptica y espectro disperso.

¿Qué es una topología de red?

La topología de red o forma lógica de red se define como la cadena de comunicación que los nodos que conforman una red usan para comunicarse. Es la distribución geométrica de las computadoras conectadas.

Tipos de Topologías

Red en bus: se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones, el cuál se conectan diferentes dispositivos.

Red en anillo: cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera.

Red en estrella: las estaciones están directamente conectadas a un punto central y toda comunicación se hace a través de este.

Red en malla: cada nodo está conectado a través de los otros.

Red en árbol: los nodos están colocados en forma de árbol, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectados salvo que este no tiene nodo central.

Red mixta: cualquier combinación de las anteriores.